Mintegral

草稿

汇量科技旗下程序化广告平台,在亚太和全球休闲品类表现突出,支持 Web-to-App

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Mintegral 入门基础

适合阅读: 新投手、中国出海团队、熟悉 Meta 但无 DSP/SDK 混合渠道经验的同学

Mintegral 定位:中国出海 DSP + SDK 广告网络

Mintegral 是汇量科技 (Mobvista) 旗下的移动广告平台,同时具备 程序化 DSP 竞价能力自有 SDK 广告网络流量,在行业中常被归类为「DSP + SDK 网络」混合体,而非纯 RTB DSP。

项目信息
渠道类型程序化 DSP + SDK 广告网络
母公司汇量科技 (Mobvista),港交所上市
核心产品Mintegral DSP、Mindworks 创意、Playturbo (Playable 工具)
主要市场全球;亚太/东南亚优势突出,T1 持续拓展
官方https://www.mintegral.com/

来源: Mintegral 官网 - https://www.mintegral.com/

全球化发展历程

⏱️
2013-2015 亚洲起家
📍 聚焦移动游戏 SDK 变现与买量
📊
2016-2018 出海服务中国游戏团队
📍 Mindworks 互动创意、程序化能力加强
⚙️
2019-2021 全球 DSP 能力 + Exchange 接入
📍 Mobvista 上市,品牌统一为 Mintegral
🔧
2022-2025 T1 拓展、Playable/W2A、IAA+IAP ROAS
📍 与 AppLovin/Moloco 同台竞争游戏 UA
阶段里程碑对投手的意义
亚洲期SDK 网络在 SEA/中国出海圈建立认知中文服务、出海案例丰富
全球化接入主流 Exchange,DSP 能力完善可投 T1,但策略需分市场
当前Mindworks + Playturbo 创意 toolchainPlayable 是差异化杠杆

来源: Mobvista 投资者关系、Mintegral 官方新闻

核心术语词典

术语含义Mintegral 场景
SDK 网络流量接入 Mintegral SDK 的发布者 App 内广告位独家性较强,质量相对稳定
Exchange 流量通过 RTB 在外部 SSP 竞得的库存量级大,质量方差大,需报表拆分
Target CPI/CPE/ROAS优化目标支持 IAA 与 IAP 两类 ROAS
Mindworks官方创意工作室/工具链Playable、视频、落地页
PlayturboPlayable 制作与投放工具降低互动广告制作门槛
Bidding与 MAX/AdMob 等聚合的实时竞价发布者侧接入方式
Waterfall瀑布流请求与 Bidding 并存,偏传统发布者

来源: Mintegral Help Center、Mindworks 官网

流量来源:自有 SDK + 第三方 Exchange

structure
Mintegral 流量结构
├── 自有 SDK 网络 (10,000+ 直接合作发布者,官方宣传)
│   ├── Rewarded / Interstitial / Native / App Open
│   └── 亚太独家与游戏类库存优势
└── 程序化 Exchange 流量
    ├── OpenRTB 竞价
    └── 量级补充,质量需按 Sub-source/版位监控
流量类型优势风险策略角色
自有 SDK游戏场景匹配、可控性较高T1 量级可能小于头部 SDK 网络核心测试与放量
Exchange扩量、覆盖长尾 App低质源、欺诈需 MMP 监控验证后逐步加权

💡 推测: 报表是否可拆分「SDK vs Exchange」因账户权限而异,需向 AM 确认维度名称。

计费模式

Mintegral 买量侧按 oCPM 逻辑参与竞价,广告主设定的是优化目标

目标适用阶段说明
Target CPI冷启动积累安装与模型特征
Target CPE有稳定事件优化注册、关卡等事件
Target ROAS (IAA)超休闲/休闲 IAA需广告收入回传
Target ROAS (IAP)IAP 为主产品需内购收入回传
structure
盈利逻辑 (全行业通用):
  LTV > CPI → 长期盈利
  CPI = CPM / (CTR × CVR × 1000)
  ROAS = 收入 / 广告花费 × 100%

来源: Mintegral 广告主后台说明、行业 oCPM 惯例

归因机制

项目说明
归因方式第三方 MMP(非 SAN 自声称为主)
支持 MMPAppsFlyer、Adjust、Singular、Kochava 等
SKAN✅ 支持
View/Click 窗口由 MMP 配置,需与评估口径一致
⏱️
用户路径:
Mintegral 展示 (SDK 或 Exchange 赢得的版位)
📍 点击
App Store / Google Play
📍 安装
MMP 归因 → 回传 Install + Events + Revenue → Mintegral 模型学习

来源: Mintegral 对接文档、MMP 集成指南

Mintegral vs AppLovin vs Unity

维度MintegralAppLovinUnity Ads
母公司背景中国 Mobvista美国Unity 引擎生态
流量SDK + ExchangeMAX 生态 + DSPUnity 游戏 + LevelPlay
亚太/SEA⭐⭐⭐ 强⭐⭐ 中⭐⭐ 中
PlayableMindworks/Playturbo 强SparkLabs/生态内支持,非最强项
中文服务⭐⭐⭐ 原生优势英文为主英文为主
ROASIAA + IAPIAP + IAAIAP + IAA
典型角色出海 SEA 主力 + T1 补充休闲全球主力引擎客户首选

来源: 各渠道官网、团队投放实践(量级因产品而异)

对中国出海开发者的独特优势

优势说明
中文 AM/运营沟通成本低,政策与素材审核可快速对齐
出海案例积累长期服务中国手游出海,品类经验(休闲/中度)丰富
Mindworks 创意支援内部产能不足时可委托 Playable/视频
亚太流量与成本SEA 常作为「先验证 CPI 再扩 T1」的跳板
时区与响应与国内团队工作时间重叠度高
structure
是否优先选 Mintegral?

Q1: 目标市场是否含 SEA/亚太?
  ├── 是 → 强烈建议纳入渠道组合
  └── 否 → 仍可作为 T1 补充,需对比 AppLovin/Meta

Q2: 团队是否需要中文支持与创意外包?
  ├── 是 → Mintegral 服务优势明显
  └── 否 → 与其他 DSP 平行测试即可

Q3: 是否重度依赖 Playable?
  ├── 是 → 优先评估 Mindworks/Playturbo
  └── 否 → 视频素材为主,与其他 SDK 网络类似

来源: Mintegral 官网、Mobvista 出海案例、团队经验

⚠️ 待验证: 具体服务包(创意免费额度、Managed 深度)以商务合同为准。