Prodege

草稿

旗下拥有 Swagbucks 等激励平台,积分墙流量

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Prodege 入门基础

适合阅读: 评估 Swagbucks 生态激励流量、CPE 深度事件的 UA 团队

Prodege 定位

Prodege 是 Swagbucks、InboxDollars、MyPoints 等 loyalty 品牌的母公司,同时运营 面向手游的广告主业务线(Rewarded UA),通过 2000 万月活 用户完成游戏内里程碑获取积分/奖励。

项目信息
渠道类型激励 / 积分墙 (Incentive)
总部El Segundo, California
核心产品Swagbucks 矩阵 + Mobile Gaming UA
计费CPE(达到关卡才付费,官方案例页)
官方https://www.prodege.com/
⏱️
手游工作室
📍 设定关卡/事件 CPE + MMP 对接
📊
Prodege 奖励 App(Swagbucks 等)
📍 用户为 SB 积分/play 奖励做任务
⚙️
用户达成 Level X → 仅此时计费
🔧
高参与玩家 → IAP / 留存(官方称优于行业)

与 KashKick 的差异

维度ProdegeKashKick
生态多品牌 loyalty + 调查/购物单一 GPT 现金品牌
用户规模20M MAU(游戏 UA 页)数百万(Partner 5M+)
奖励积分 → PayPal/礼品卡直接现金
设备60% Android / 40% iOS美国为主
官方叙事IAP 转化 14%(安装→IAP,称 2x 行业)高完成率、37% CVR(Partner)
定位「奖励 UA 也可 ROAS」「冲量/确定性事件」

来源: Prodege 2025 新闻稿(14% IAP 转化、300+ 游戏客户)
来源: AppsFlyer Index 17 博客 - https://www.prodege.com/resources/blog/gaming/appsflyer-index-17-recognizes-prodege-as-a-leader-in-rewarded-user-acquisition-for-mobile-gaming/

流量质量特点

特点说明
规模可同时支撑 大量安装与深层事件
动机仍为奖励驱动,但用户池含非纯游戏人群
留存官方强调 D7 后仍持续参与(相对传统激励)
付费新闻稿称 Unique Purchasing Users 250% above industry average
风险职业「薅羊毛」用户仍存在,需 MMP 监控

⚠️ 待验证: 上述提升数据来自 Prodege 新闻稿,建议自家 A/B 验证

计费模式

模式说明
CPE按关卡/里程碑付费(官方主推,「不玩不付」)
CPA特定动作组合
Multi-Step分阶段付费,拉长参与

案例页原文:CPE for the level reached, so if they don't play, you don't pay.

归因

项目说明
MMP与主流 MMP 对接(以 AM 清单为准)
出站点击须从 Prodege 属性链接安装
事件关卡/付费事件与 Offer 定义严格一致
SKANiOS 占比 40%,需 SKAN 方案并行

平台矩阵(用户从哪来)

平台定位
Swagbucks最大积分平台
InboxDollars邮件+任务
MyPoints积分+优惠券
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广告主视角:
📊
同一 Offer 可触达 Prodege 多入口用户
⚙️
统一 CPE 结算
🔧
报表按 campaign/placement 拆分(⚠️ 待验证字段)

来源: Prodege 官网与新闻稿;矩阵流量拆分为 💡 推测,需 AM 确认