ironSource
草稿已并入 Unity,LevelPlay 聚合平台 + 广告网络
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ironSource 入门基础
适合阅读: 新投手、从 ironSource 迁移到 Unity 的团队、负责 LevelPlay 变现的同学
历史定位与 Unity 合并后的角色
ironSource 曾是全球领先的 移动游戏广告聚合 (Mediation) 与 SDK 广告网络 双料平台。2022 年被 Unity 收购后,品牌与产品逐步整合:
| 阶段 | ironSource 角色 | 现在 (合并后) |
|---|---|---|
| 收购前 | 独立买量网络 + Mediation 龙头之一 | — |
| 2022-2023 | 与 Unity Ads 并行 | 后台向 Unity Dashboard 迁移 |
| 2024+ | 品牌淡化 | LevelPlay = 聚合;买量并入 Unity Ads |
structure
你现在应该这样理解 ironSource:
广告主 (UA) → 使用 Unity Ads / Acquire (ironSource 买量能力已包含)
发布者 (变现) → 使用 LevelPlay (原 ironSource Mediation 技术栈)
SDK 名称 → LevelPlay SDK (兼容 legacy ironSource 集成文档重定向)来源: Unity 收购公告、https://developers.is.com/ → Unity Docs
核心术语
| 术语 | 含义 | LevelPlay 中的体现 |
|---|---|---|
| LevelPlay | Unity 旗下聚合品牌(继承 ironSource Mediation) | 后台 Monetization 模块 |
| Waterfall | 按优先级依次请求广告 | 非 Bidding 网络常用 |
| Bidding | In-App 实时竞价 | 与 AppLovin、Google 等并行出价 |
| Ad Unit | RV / IS / Banner 等广告位类型 | SDK 初始化时创建 |
| Instance | 同一 Ad Unit 下的子单元 | 按国家、底价、分组 A/B |
| Placement | 游戏内触发点名称 | 与 Ad Unit 映射,便于报表拆分 |
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一次展示请求 (简化):
游戏触发 Placement
LevelPlay 选择 Ad Unit + Instance
Bidding 网络并行出价 + Waterfall 层按序填充
最高价胜出 → 展示 → Revenue Callback
来源: Unity LevelPlay - Waterfall tiers and bidding
计费模式(买量侧)
通过 Unity Ads / Acquire 投放时(原 ironSource 广告主能力):
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| CPI | 按安装优化,冷启动常用 |
| CPA / CPE | 按应用内事件优化 |
| ROAS | 按收入目标优化,需 IAP + 建议含 IAA 回传 |
变现侧(LevelPlay)发布者收入多为 eCPM / ARPDAU,与广告主 CPI 无直接一一对应。
来源: Unity Grow User Acquisition
归因
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 买量 | 第三方 MMP(AppsFlyer、Adjust、Singular 等) |
| 变现 | SDK Revenue Callback + LevelPlay 报表 |
| iOS | SKAdNetwork 支持 |
| Offerwall | 历史 ironSource 特色:按任务完成计费,归因路径与 RV 不同 |
⚠️ 待验证: 纯 Offerwall 买量是否仍在当前 Unity 产品线下单独开通,需向 AM 确认。
ironSource 与 Unity Ads 的关系和区别
| 维度 | ironSource (历史) | Unity Ads | 合并后建议 |
|---|---|---|---|
| 买量入口 | ironSource 广告主后台 | Unity Acquire | 只用 Unity Acquire |
| 聚合 | ironSource Mediation | — | LevelPlay |
| 流量 | 游戏 SDK 网络 | Unity 生态网络 | 统一竞价池,避免重复投放 |
| SDK | ironSource SDK | Unity Ads SDK | LevelPlay SDK 为主 |
| Offerwall | 强势 | 较少强调 | 查 Unity 当前 Offerwall 产品页 |
structure
错误认知: 「ironSource 和 Unity Ads 是两个必投渠道」
正确认知: 「同一生态下的网络与聚合,UA 一个入口,变现一个 LevelPlay」ironSource vs AppLovin MAX
| 维度 | LevelPlay (ironSource 技术) | AppLovin MAX |
|---|---|---|
| 母公司 | Unity | AppLovin |
| 竞价 | In-App Bidding + Waterfall | In-App Bidding 为主 |
| 内部网络 | Unity Ads Network | AppLovin Network |
| 买量协同 | Unity Acquire + 引擎数据 | AppDiscovery + AXON |
| 创意工具 | 相对基础 | SparkLabs |
| 文档入口 | docs.unity.com/levelplay | developers.applovin.com/max |
| 选型 | Unity 引擎游戏、已用 LevelPlay | 非 Unity 或 MAX 生态深 |
来源: Unity LevelPlay 文档、AppLovin MAX 文档
新投手如何定位 ironSource 这个名字
2024 年后听到「ironSource」通常指:
- LevelPlay 聚合配置(Waterfall、Instance、Bidding)
- 文档/代码里的 legacy API(逐步迁移)
- 历史数据或旧合同账户(向 AM 确认是否需迁移)
不必再单独学习一套与 Unity Ads 平行的买量后台。
来源: channel-content-extra ironSource 概览、Unity Grow 文档