ironSource

草稿

已并入 Unity,LevelPlay 聚合平台 + 广告网络

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ironSource 入门基础

适合阅读: 新投手、从 ironSource 迁移到 Unity 的团队、负责 LevelPlay 变现的同学

历史定位与 Unity 合并后的角色

ironSource 曾是全球领先的 移动游戏广告聚合 (Mediation)SDK 广告网络 双料平台。2022 年被 Unity 收购后,品牌与产品逐步整合:

阶段ironSource 角色现在 (合并后)
收购前独立买量网络 + Mediation 龙头之一
2022-2023与 Unity Ads 并行后台向 Unity Dashboard 迁移
2024+品牌淡化LevelPlay = 聚合;买量并入 Unity Ads
structure
你现在应该这样理解 ironSource:

  广告主 (UA)     → 使用 Unity Ads / Acquire (ironSource 买量能力已包含)
  发布者 (变现)   → 使用 LevelPlay (原 ironSource Mediation 技术栈)
  SDK 名称        → LevelPlay SDK (兼容 legacy ironSource 集成文档重定向)

来源: Unity 收购公告、https://developers.is.com/ → Unity Docs

核心术语

术语含义LevelPlay 中的体现
LevelPlayUnity 旗下聚合品牌(继承 ironSource Mediation)后台 Monetization 模块
Waterfall按优先级依次请求广告非 Bidding 网络常用
BiddingIn-App 实时竞价与 AppLovin、Google 等并行出价
Ad UnitRV / IS / Banner 等广告位类型SDK 初始化时创建
Instance同一 Ad Unit 下的子单元按国家、底价、分组 A/B
Placement游戏内触发点名称与 Ad Unit 映射,便于报表拆分
⏱️
一次展示请求 (简化):
游戏触发 Placement
LevelPlay 选择 Ad Unit + Instance
Bidding 网络并行出价 + Waterfall 层按序填充
最高价胜出 → 展示 → Revenue Callback

来源: Unity LevelPlay - Waterfall tiers and bidding

计费模式(买量侧)

通过 Unity Ads / Acquire 投放时(原 ironSource 广告主能力):

模式说明
CPI按安装优化,冷启动常用
CPA / CPE按应用内事件优化
ROAS按收入目标优化,需 IAP + 建议含 IAA 回传

变现侧(LevelPlay)发布者收入多为 eCPM / ARPDAU,与广告主 CPI 无直接一一对应。

来源: Unity Grow User Acquisition

归因

项目说明
买量第三方 MMP(AppsFlyer、Adjust、Singular 等)
变现SDK Revenue Callback + LevelPlay 报表
iOSSKAdNetwork 支持
Offerwall历史 ironSource 特色:按任务完成计费,归因路径与 RV 不同

⚠️ 待验证: 纯 Offerwall 买量是否仍在当前 Unity 产品线下单独开通,需向 AM 确认。

ironSource 与 Unity Ads 的关系和区别

维度ironSource (历史)Unity Ads合并后建议
买量入口ironSource 广告主后台Unity Acquire只用 Unity Acquire
聚合ironSource MediationLevelPlay
流量游戏 SDK 网络Unity 生态网络统一竞价池,避免重复投放
SDKironSource SDKUnity Ads SDKLevelPlay SDK 为主
Offerwall强势较少强调查 Unity 当前 Offerwall 产品页
structure
错误认知: 「ironSource 和 Unity Ads 是两个必投渠道」
正确认知: 「同一生态下的网络与聚合,UA 一个入口,变现一个 LevelPlay」

ironSource vs AppLovin MAX

维度LevelPlay (ironSource 技术)AppLovin MAX
母公司UnityAppLovin
竞价In-App Bidding + WaterfallIn-App Bidding 为主
内部网络Unity Ads NetworkAppLovin Network
买量协同Unity Acquire + 引擎数据AppDiscovery + AXON
创意工具相对基础SparkLabs
文档入口docs.unity.com/levelplaydevelopers.applovin.com/max
选型Unity 引擎游戏、已用 LevelPlay非 Unity 或 MAX 生态深

来源: Unity LevelPlay 文档、AppLovin MAX 文档

新投手如何定位 ironSource 这个名字

2024 年后听到「ironSource」通常指:

  1. LevelPlay 聚合配置(Waterfall、Instance、Bidding)
  2. 文档/代码里的 legacy API(逐步迁移)
  3. 历史数据或旧合同账户(向 AM 确认是否需迁移)

不必再单独学习一套与 Unity Ads 平行的买量后台。

来源: channel-content-extra ironSource 概览、Unity Grow 文档