Facebook Ads

草稿

Meta 旗下移动应用广告投放平台,覆盖 Facebook/Instagram/Audience Network,支持 Web-to-App 引流

globalcasualmidcorehardcorelookalikeretargetingweb-to-appgamefi

入门基础

适合阅读: 新投手、无经验广告技术同学、市场同学

移动广告生态全景图

structure
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        移动广告生态                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│  广告主 (Advertiser)          发布者 (Publisher)                 │
│  "我要买用户"                 "我有流量卖"                       │
│       │                            │                            │
│       ▼                            ▼                            │
│  ┌─────────┐    竞价     ┌──────────────┐                      │
│  │  DSP    │◄──────────►│ Ad Exchange  │                       │
│  │需求方平台│            │  广告交易所   │                       │
│  └─────────┘            └──────────────┘                       │
│       │                        ▲                                │
│       │                        │                                │
│       ▼                  ┌─────────┐                            │
│  ┌─────────┐             │   SSP   │                            │
│  │  MMP    │             │供给方平台│                            │
│  │归因监测 │             └─────────┘                            │
│  └─────────┘                                                    │
│                                                                 │
│  SAN (自归因网络): Meta/Google/TikTok 既是买方也是卖方          │
│  Meta Ads = 自己的流量 + 自己的竞价 + 自己的归因                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Meta Ads 属于 SAN (Self-Attributing Network / 自归因网络),意味着:

  • Meta 拥有自己的流量(Facebook、Instagram、WhatsApp、Audience Network)
  • Meta 自己运行竞价系统(不需要外部 Ad Exchange)
  • Meta 自己做归因(告诉你哪些安装是它带来的)

这与 AppLovin、Moloco 等 DSP 不同——DSP 需要去外部交易所购买流量。

核心术语词典

成本指标

术语全称含义公式游戏行业参考值
CPMCost Per Mille每千次展示成本广告花费 / 展示次数 × 1000$5-30 (因地区和品类而异)
CPCCost Per Click每次点击成本广告花费 / 点击次数$0.3-2.0
CPICost Per Install每次安装成本广告花费 / 安装次数休闲 $0.5-3, 中度 $3-15, 重度 $10-50
CPACost Per Action每次行为成本广告花费 / 目标事件次数因事件而异
oCPMOptimized CPM优化千次展示成本Meta 自动出价,按展示收费但优化目标事件系统自动

效果指标

术语全称含义公式说明
CTRClick-Through Rate点击率点击数 / 展示数 × 100%反映素材吸引力
CVRConversion Rate转化率安装数 / 点击数 × 100%反映商店页吸引力
IPMInstall Per Mille每千次展示安装数安装数 / 展示数 × 1000CTR × CVR × 1000,综合效率指标
ROASReturn On Ad Spend广告回报率收入 / 广告花费 × 100%核心 ROI 指标,>100% 才赚钱
LTVLifetime Value用户生命周期价值用户在整个生命周期内产生的总收入决定你能为一个用户付多少钱
ARPUAvg Revenue Per User平均用户收入总收入 / 总用户数分时间窗口: D7 ARPU, D30 ARPU

核心关系公式

structure
盈利条件: LTV > CPI (用户价值 > 获取成本)

CPI = CPM / (CTR × CVR × 1000)
   → 降低 CPI 的三个杠杆: 降 CPM、提 CTR、提 CVR

ROAS = LTV / CPI × 100%
   → ROAS > 100% = 盈利

D7 ROAS = D7 ARPU / CPI × 100%
   → 常用短期评估指标,通常 D7 ROAS 需要达到 20-40% 才有可能长期盈利

Campaign 结构图解

Meta 广告的三层结构,每层控制不同维度:

structure
Campaign (广告系列)
  ├── 控制: 优化目标 (安装/事件/ROAS)、花费上限
  │
  ├── Ad Set 1 (广告组)
  │   ├── 控制: 预算、排期、受众定向、版位、出价策略
  │   │
  │   ├── Ad A (广告)
  │   │   └── 控制: 创意素材、文案、CTA、落地页
  │   ├── Ad B
  │   └── Ad C
  │
  └── Ad Set 2
      ├── Ad D
      └── Ad E

Advantage+ App Campaign (A+AC) 的简化结构:

structure
1 Campaign
  └── 1 Ad Set (系统自动管理受众和版位)
      ├── Creative 1
      ├── Creative 2
      ├── Creative 3
      └── ... (建议 5-50 条素材)

特点: 你只管提供素材,其他全部交给 Meta AI

计费模式对比

模式谁承担风险Meta Ads 中的使用场景说明
CPM广告主品牌曝光类 Campaign只保证展示,不保证效果
oCPM平台+广告主⭐ 最主流模式按展示收费,但 AI 会优化你的目标事件
CPC相对平衡少数手动 Campaign按点击收费,现在较少使用
CPI平台不直接支持Meta 不按安装收费,但你可以设 CPI 目标

⚠️ 重点理解: Meta Ads 99% 的 App Campaign 用的是 oCPM 模式。你设定的是"优化目标"(如安装、付费事件、ROAS),Meta 按 CPM 收费但会用 AI 帮你找到最可能完成目标的用户。

归因基础

什么是归因 (Attribution)?

归因 = 回答"这个用户是从哪个广告来的?"

⏱️
用户看到 Meta 广告
📍 (点击)
📊
跳转 App Store
📍 (安装)
⚙️
打开 App
📍 (????)
🔧
这个安装归功于谁?→ 这就是"归因"要解决的问题

归因模型

模型逻辑Meta 支持
Last-touch用户最后点击/查看的广告获得全部功劳✅ 默认模式
Multi-touch按触点分配功劳❌ 不直接支持
View-through用户看到但没点击,之后自行安装✅ 1 天窗口
Click-through用户点击了广告,之后安装✅ 7 天窗口

IDFA 与 ATT(最关键的行业变化)

时间事件影响
2021 年之前IDFA 自由获取广告平台能精确追踪"用户 A 点了广告 → 安装了游戏 → 付了 $10"
2021-04 (iOS 14.5)Apple 推出 ATT 框架用户必须主动同意才能被追踪,约 75% 选择拒绝
现在IDFA 基本失效Meta 依赖 ML 建模 + SKAN + CAPI 来做归因,精度下降但仍可用

IDFA (Identifier for Advertisers): Apple 给每台设备的唯一广告标识符。有了它就能精确追踪用户行为链路。

ATT (App Tracking Transparency): Apple 的隐私框架,要求 App 弹窗获得用户同意才能使用 IDFA。

SKAN (SKAdNetwork): Apple 提供的隐私归因方案,数据有延迟、有限制,但不需要 IDFA。

CAPI (Conversions API): Meta 的服务端数据回传接口,帮助在客户端追踪受限时传递转化信号。

为什么这些对投手很重要?

structure
IDFA 时代 (2021 前):
  精确归因 → 精确优化 → CPI 低、ROAS 高

ATT 时代 (现在):
  模糊归因 → 算法需要更多数据 → 投放策略必须调整:
  1. 集中预算(不要分散到太多 Campaign)
  2. 接 CAPI(补充服务端数据)
  3. 信任算法(人工过度干预反而有害)
  4. 以更长周期评估效果(不要看单日数据下结论)

Meta Ads 与其他渠道的区别速览

维度Meta AdsGoogle UACTikTokAppLovin
渠道类型SANSANSANSDK Network
核心流量FB + IG Feed/Stories/Reels搜索 + YouTube + Play StoreFor You Page15万+ 第三方应用
用户状态社交/浏览/娱乐主动搜索/被动浏览娱乐/发现游戏中
创意形式视频/图片/轮播/PlayableUAC 自动适配竖版短视频为主激励视频/插屏/Banner
算法特点大数据 + AI 全托管黑盒,控制少兴趣推荐,创意权重极高ML 引擎 AXON
学习门槛15 事件/周~100 事件/周~50 事件/周较低
适合阶段全阶段全阶段规模化规模化/补量

来源: Meta 官方文档, Google Ads Help, TikTok For Business, AppLovin Documentation