Tapjoy

草稿

积分墙 + SDK 广告网络,用户激励行为驱动

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Tapjoy 入门基础

适合阅读: 新投手、负责积分墙/激励获客的增长同学、广告技术同学

Tapjoy 定位:Offerwall 先驱 + SDK 广告网络

Tapjoy 是积分墙 (Offerwall) 品类的开创者之一,现隶属于 Digital Turbine(Unity 收购 Tapjoy 后,Offerwall 业务整合进 DT Console / DT Offer Wall)。对广告主而言,Tapjoy 是 CPE 导向的 UA 渠道,也可与 Unity Ads / LevelPlay 视频导量协同。

structure
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│         Tapjoy / Digital Turbine 生态(广告主视角)                │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  广告主 App → 设定 Offer + Multi-Reward CPE 出价                 │
│       ↓                                                         │
│  Tapjoy / DT 后台 → Offer 分发至 Offerwall 库存                  │
│       ↓                                                         │
│  发布者 App (Offerwall SDK) → 用户为虚拟货币完成任务              │
│       ↓                                                         │
│  安装/注册/升级/过关 → MMP 回传 → 按事件计费 (CPE)               │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
维度说明
核心形态Offerwall + Content Card / Message to Earn
用户动机奖励驱动:为宿主游戏虚拟货币完成任务
计费CPE 为主,CPI 为辅
生态与 Unity LevelPlay 视频拍卖联动(Android 已支持,iOS 推进中)

Offerwall 模式详解

⏱️
用户需要宿主游戏金币/钻石
📍 进入 Offerwall 列表
📊
浏览多个 Offer → 主动选择任务 (安装 B 并 Level 5 等)
📍 跳转商店安装
⚙️
在 B 内完成约定事件
🔧
Tapjoy 验证 → 宿主发虚拟奖励 → 广告主 CPE 计费
环节对广告主的意义
列表排序eCPM 等价出价、匹配度、历史完成率
主动点击意图明确,但动机是奖励非兴趣
深度事件Multi-Reward 的核心付费与质量杠杆

CPA 可预测性:只为经平台验证完成的事件付费,未完成则不产生(或仅产生较低阶段)费用。

来源: Unity/Tapjoy Offerwall 产品说明、项目 channel-content-extra

核心术语

术语含义
Offerwall积分墙/奖励市场
Offer单个推广任务
Reward宿主 App 虚拟奖励
VCSVirtual Currency Server(DT 托管或自建)
CallbackServer-Side Rewarding 的 POST 回调
Multi-Reward多阶段 CPE Offer
DUV / DUCDaily Unique Views / Conversions
Geo Multiplier地域奖励倍率
Currency Sale限时高倍奖励冲量

Tapjoy vs KashKick / Prodege

维度TapjoyKashKickProdege
流量游戏内 OfferwallWeb/奖励 App 为主积分站、调查、返利
用户正在玩 A,为 A 货币做 B 任务为现金/礼品卡做任务多品类任务
计费CPE/CPI,游戏事件绑定CPE/CPA 多样CPA/CPE
Unity 整合独立独立
适合游戏冲量、深度事件美国等混合获客美国效果广告

💡 推测: 同产品跨 Tapjoy 与 KashKick 投放,Cohort 结构可能显著不同,需分渠道建模。

计费与归因

模式触发适用
CPE应用内事件完成深度活跃、控后链路
CPI安装冲安装/榜单
Multi-Step CPE多事件分别出价渐进留存
项目说明
归因Tapjoy 自归因 + MMP 验证
延迟近实时
反作弊任务验证 + MMP Protect360
iOSSKAN 支持(粒度受限)
路径: Offerwall 选 Offer → 安装 → MMP 事件 → Tapjoy 验证计费

流量质量与适用场景

争议点认知投放启示
留存差任务后卸载常高于自然量Multi-Reward + D7 Cohort
无付费付费率通常低于视频 UA不作唯一 ROAS 主力
冲榜安装/事件确定性高配合榜单战役
作弊激励场景有风险平台 + MMP 双层防护
品类适合度
超休闲/休闲⭐⭐⭐
中度/RPG⭐⭐(Multi-Reward)
非游戏⭐(视政策)

⚠️ 待验证: 留存区间因品类与事件深度而异,用团队 MMP 数据校准。

定位CPE/Multi-Reward、奖励驱动、成本可预测的激励获客,适合冲量与深度事件;不适合唯一 ROAS 主力。

来源: developers.tapjoy.com、DT Offer Wall 文档