Tapjoy
草稿积分墙 + SDK 广告网络,用户激励行为驱动
casualglobalofferwallrewarded-video
Tapjoy 入门基础
适合阅读: 新投手、负责积分墙/激励获客的增长同学、广告技术同学
Tapjoy 定位:Offerwall 先驱 + SDK 广告网络
Tapjoy 是积分墙 (Offerwall) 品类的开创者之一,现隶属于 Digital Turbine(Unity 收购 Tapjoy 后,Offerwall 业务整合进 DT Console / DT Offer Wall)。对广告主而言,Tapjoy 是 CPE 导向的 UA 渠道,也可与 Unity Ads / LevelPlay 视频导量协同。
structure
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Tapjoy / Digital Turbine 生态(广告主视角) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 广告主 App → 设定 Offer + Multi-Reward CPE 出价 │
│ ↓ │
│ Tapjoy / DT 后台 → Offer 分发至 Offerwall 库存 │
│ ↓ │
│ 发布者 App (Offerwall SDK) → 用户为虚拟货币完成任务 │
│ ↓ │
│ 安装/注册/升级/过关 → MMP 回传 → 按事件计费 (CPE) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 核心形态 | Offerwall + Content Card / Message to Earn |
| 用户动机 | 奖励驱动:为宿主游戏虚拟货币完成任务 |
| 计费 | CPE 为主,CPI 为辅 |
| 生态 | 与 Unity LevelPlay 视频拍卖联动(Android 已支持,iOS 推进中) |
Offerwall 模式详解
⏱️
用户需要宿主游戏金币/钻石
📍 进入 Offerwall 列表
📊
浏览多个 Offer → 主动选择任务 (安装 B 并 Level 5 等)
📍 跳转商店安装
⚙️
在 B 内完成约定事件
🔧
Tapjoy 验证 → 宿主发虚拟奖励 → 广告主 CPE 计费
| 环节 | 对广告主的意义 |
|---|---|
| 列表排序 | eCPM 等价出价、匹配度、历史完成率 |
| 主动点击 | 意图明确,但动机是奖励非兴趣 |
| 深度事件 | Multi-Reward 的核心付费与质量杠杆 |
CPA 可预测性:只为经平台验证完成的事件付费,未完成则不产生(或仅产生较低阶段)费用。
来源: Unity/Tapjoy Offerwall 产品说明、项目 channel-content-extra
核心术语
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| Offerwall | 积分墙/奖励市场 |
| Offer | 单个推广任务 |
| Reward | 宿主 App 虚拟奖励 |
| VCS | Virtual Currency Server(DT 托管或自建) |
| Callback | Server-Side Rewarding 的 POST 回调 |
| Multi-Reward | 多阶段 CPE Offer |
| DUV / DUC | Daily Unique Views / Conversions |
| Geo Multiplier | 地域奖励倍率 |
| Currency Sale | 限时高倍奖励冲量 |
来源: DT Reward Handling - https://docs.digitalturbine.com/dt-console/offer-wall/setting-up-an-existing-app/setting-up-reward-handling
Tapjoy vs KashKick / Prodege
| 维度 | Tapjoy | KashKick | Prodege |
|---|---|---|---|
| 流量 | 游戏内 Offerwall | Web/奖励 App 为主 | 积分站、调查、返利 |
| 用户 | 正在玩 A,为 A 货币做 B 任务 | 为现金/礼品卡做任务 | 多品类任务 |
| 计费 | CPE/CPI,游戏事件绑定 | CPE/CPA 多样 | CPA/CPE |
| Unity 整合 | 深 | 独立 | 独立 |
| 适合 | 游戏冲量、深度事件 | 美国等混合获客 | 美国效果广告 |
💡 推测: 同产品跨 Tapjoy 与 KashKick 投放,Cohort 结构可能显著不同,需分渠道建模。
计费与归因
| 模式 | 触发 | 适用 |
|---|---|---|
| CPE | 应用内事件完成 | 深度活跃、控后链路 |
| CPI | 安装 | 冲安装/榜单 |
| Multi-Step CPE | 多事件分别出价 | 渐进留存 |
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 归因 | Tapjoy 自归因 + MMP 验证 |
| 延迟 | 近实时 |
| 反作弊 | 任务验证 + MMP Protect360 |
| iOS | SKAN 支持(粒度受限) |
路径: Offerwall 选 Offer → 安装 → MMP 事件 → Tapjoy 验证计费
流量质量与适用场景
| 争议点 | 认知 | 投放启示 |
|---|---|---|
| 留存差 | 任务后卸载常高于自然量 | Multi-Reward + D7 Cohort |
| 无付费 | 付费率通常低于视频 UA | 不作唯一 ROAS 主力 |
| 冲榜 | 安装/事件确定性高 | 配合榜单战役 |
| 作弊 | 激励场景有风险 | 平台 + MMP 双层防护 |
| 品类 | 适合度 |
|---|---|
| 超休闲/休闲 | ⭐⭐⭐ |
| 中度/RPG | ⭐⭐(Multi-Reward) |
| 非游戏 | ⭐(视政策) |
⚠️ 待验证: 留存区间因品类与事件深度而异,用团队 MMP 数据校准。
定位:CPE/Multi-Reward、奖励驱动、成本可预测的激励获客,适合冲量与深度事件;不适合唯一 ROAS 主力。
来源: developers.tapjoy.com、DT Offer Wall 文档